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Diablo em HQ | Previsível e Melhorado

O lançamento de uma HQ adaptando o jogo Diablo 3 era previsível. O que também era de se esperar é que a HQ fosse muito ruim e feita sem atenção ou esmero. Apenas mais um caça-níquel. Mas não é bem assim, a HQ de Diablo tem suas qualidades e defeitos como várias outras e pode ser lida sem problemas. Não é a melhor coisa da sua vida, mas irá te entreter.

 

A HQ apresenta a história de Jacob, um jovem relativamente comum no sombrio mundo de Santuário, que vive uma vida de constante luta pela sobrevivência e sacrifício em uma cidade isolada e cercada por inimigos terríveis (bárbaros). No dia em que comete um crime atroz aos olhos de sua comunidade, no entanto, Jacob é atirado em uma aventura que irá revelar um destino muito mais grandioso do que ele jamais poderia imaginar para si. Com essa sinopse já temos um ponto positivo para a HQ. Ela não conta a história do jogo. É o mesmo mundo, em uma época próxima, mas com outros personagens, dando liberdade para se criar um conto novo dentro do universo de Diablo e enriquecer a mitologia do jogo. Em parte isso é feito. Lendo a HQ fazemos descbertas interessantes sobre bárbaros, arcanistas (magos) e guerreiros. Um pouco da história anterior ao jogo também é contada.

No entanto, a HQ sofre um pouco com o roteiro sem ambição. Diálogos padrões, viradas no enredo que já são esperadas e a história do herói correto, que prefere enfrentar a morte para limpar o seu nome, complicam a leitura que se arrasta assim como é a jogabilidade de Diablo 3.

Os desenhos são interessantes e mostram o mundo de Diablo de uma forma parecida com jogo. Com traços bem definidos, cores vivas para representar sangue, magia e tatuagens. Apesar da arte não ter um aspecto autoral e seguir o padrão para não causar estranheza ao leitor, ela cumpre seu papel. Mostrar que Diablo é um mundo de sangue.

A verdade é que essa HQ poderia ter sido muito melhor. Talvez uma pessoa a mais para dar um polimento no roteiro, um arte finalista deixando os desenhos menos comuns e um protagonista mais interessante teriam melhorado consideravelmente a HQ e transformado-a em um sucesso. Assim como foi o jogo. Pelo menos por duas semanas. Assim como foi o jogo.

Obs: o personagem da arcanista é muito melhor que o protagonista. Todos gostamos de magos.

 

Um abraço da todos e até a próxima!

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Lanterna Verde | Segredo da Tribo Índigo

Estava eu lendo as últimas revistas de Lanterna Verde, mais precisamente as revistas nº 8, 9, 10 e 11. Dentre as histórias que fazem parte do mix da revista, uma me chamou a atenção. O segredo da Tribo Índigo. Umas das sete tropas que foram criadas para a saga noite mais densa e passaram a fazer parte do universo dos policiais espaciais.

De início o que me intrigou não foi o fato deles revelarem um segredo, mas o fato deles revelarem um segredo sobre uma tropa que os leitores não sabiam nada ou muito pouco. Pronto, já estava fisgado pela história e enquanto lia, fui surpreendido por outras revelações sobre a tribo que me deixaram extremamente feliz em ler estas páginas.

[SPOILERS]

A Tribo Índigo controla o poder da compaixão (s.f. sentimento de simpatia ou de piedade para com o sofrimento alheio) e isso nunca pareceu muito interessante perto das outras cores, como o amarelo que é o poder do Medo ou o vermelho que é o poder da Ira. Mas as últimas edições de lanterna mostraram que a compaixão pode ser uma ótima força, quando ela é imposta aos seus utilizadores e quando eles são criminosos espaciais. Quem poderia sentir mais compaixão para com as famílias de pessoas assassinadas do que o próprio assassino, acometido por esse sentimento e obrigado por seu anel da compaixão a rever todos os momentos e todas as vítimas de suas crueldades.

A Tribo deveria se chamar Seita de Lavagem Cerebral da Compaixão. Cada criminoso que é escolhido pelo anel sofre uma lavagem cerebral e passa a ser um indivíduo relativamente bom, com a função de caçar outros criminosos e “recrutar” mais indivíduos para a tribo. Aí você pode pensar: Poxa, isso é bom, reabilitação de criminosos. Só que não, pois os indivíduos maus continuam dentro dessa casca de bondade criada pelo anel. Enquanto seu anel funcionar um lanterna índigo continua repetindo a palavra “NOK”, que significa “que a compaixão esteja com você”, meio que em uma forma de convencer a si mesmo. Mas quando separado do anel, o indivíduo volta a ser ele mesmo. Seja  lá o quanto ele era ruim antes.

Você não acha que isso era um segredo grande de mais???? Então senta aí. O criador da tribo, que deu início a essa falsa purificação de criminosos foi ninguém mesmo que Abin Sur. O maior de todos os lanternas verdes, criou a tribo índigo para aprisionar uma de suas maiores inimigas, que matou sua irmã e tantos outros pelo universo. É isso que o anel índigo faz. Aprisiona criminosos. Pelo menos suas mentes. Amançando seus ímpetos assassinos e tornando-os novos arautos da compaixão.

De todas as tropas que estão presentes nas revistas do Lanterna Verde, essa é uma das mais diferentes, pois seus integrantes são os únicos que possuem pensamentos diferentes ou até contrários aos de seus anéis. Em questões de roteiros e novas histórias, essa tribo pode ser muito bem explorada. Ela foi deixada um pouco de lado, por haver tantas outras, mas agora teve seu espaço e com as revelações feitas sobre a Tribo, eu gostaria muito que ela continuasse a protagonizar alguns roteiros. É sempre muito maluco olhar para aquele ser arrocheado e que prega o “NOK” sabendo que ali dentro está um criminoso que pode sair a qualquer momento.

Por hoje é isso pessoal. Espero que tenham gostado e fiquem atentos a mais informações sobre as histórias do Lanterna Verde. Um abraço a todos e boa leitura!!!

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Rapidinhas de sexta | Notícias

Criador de Gantz revela que o mangá será encerrado em breve

Na décima quarta edição da revista Miracle Jump, que foi publicada esta terça, o criador de Gantz, Hiroya Oku escreveu que ele encerrará o mangá muito em breve. Oku escreveu o comentário na seção de notas dos autores para a sua coluna ilustrada Origin of Gantz – A Story of Hiroya Oku & Sci-Fi Movies:

“Gantz chegará ao seu último capítulo muito em breve. Eu me dedicarei até o final.”

Os Vingadores 2: Feiticeira Escarlate e Mercúrio estarão no filme

De acordo com o site EW, os irmãos Mercúrio e Feiticeira Escarlate realmente estarão em Os Vingadores 2. A revista confirma sua informação, porém a Disney e a Marvel não se pronunciaram oficialmente.

Entretanto, o problema para a entrada de Mercúrio e Feiticeira Escarlate nos Vingadores é que eles são, nos quadrinhos, filhos de Magneto, ou seja, seus poderes são mutantes. Os mutantes da Marvel estão atualmente licenciados para a Fox, fazendo com que Joss Whedon (diretor e roteirista de Vingadores 2) tenha que explicar a origem da dupla de forma fiel exigindo citações ao universo mutante.

A não ser, é claro, que a Marvel altere ou oculte a origem dos irmãos mutantes. Pode ser também que a Marvel e Fox tenham conversado a respeito e finalmente entrado em um acordo para os direitos dos personagens.

Os Vingadores 2  deve começar a ser filmado no começo de 2014, e será lançado por aqui no dia 1º de Maio de 2015.

Filme do Doutor Estranho estreará depois de 2015

Em uma entrevista recente ao site Collider, Kevin Feige conversou um pouco sobre o tão aguardado filme do Doutor Estranho, que só estreará na fase três da Marvel.

Doutor Estranho é algo de que falo bastante e é meio que a próxima coisa que vamos estudar e explorar. Nosso produtor-executivo de Homem de Ferro 3 [possivelmente Alan Fine], quando terminou Capitão América: O Primeiro Vingador, começou a trabalha no esqueleto do que seria Homem de Ferro 3 e agora, terminado o trabalho, ele começou a trabalhar no esqueleto do que será Doutor Estranho. Agora que terminamos Homem de Ferro 3, parte do nosso tempo livre será devotado a desvendar o ‘Estranho’“, falou o presidente na Marvel.

Dr. Stephen Strange, nos quadrinhos,  é um cirurgião arrogante que, depois de perder o uso das mãos em um acidente de carro, parte em busca de uma cura e acaba encontrando a redenção como o maior mago do universo Marvel. O personagem foi criado por Stan Lee e Steve Ditko em 1963.

Ou seja, o longa só estreará depois de 2015, logo após os lançamentos de e Os Vingadores 2 e Homem-Formiga.

X-Men | Veja o preview da nova série só com mulheres mutantes

Marvel Comics liberou um preview das páginas de Olivier Coipel para X-Men #1, a nova série mutante que estreia no final deste mês. Apesar do “men” do título, a revista vai estrelar uma equipe só de mutantes mulheres.

Na descrição da trama de Brian Wood: “um velho inimigo bate à porta dos X-Men, buscando proteção de um força maligna que está voltando à Terra. Enquanto isso, Jubileu voltou para casa e trouxe consigo um bebê órfão que pode ser chave na sobrevivência da Terra… ou na destruição! À beira de uma invasão alien e de uma guerra entre irmãos que já perpassou eons, Tempestade toma a dianteira e organiza uma equipe para proteger a criança e deter uma nova ameaça que pode aniquilar tudo no Universo Marvel!”

Apesar da trama meio à parte do resto do Universo X – como sua predecessora “sem adjetivo” -, a série vai participar da grande saga em comemoração aos 50 anos dos X-Men, Battle of the Atom, que começa em setembro.

Confira o preview nas imagens abaixo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Coletânea de notícias pescadas no Omelete e no Nerdice.

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Vingadores vs X-Men | Viagem no tempo

Após ler a primeira edição da aguardada série Vingadores vs X-Men, comecei a me perguntar algumas coisas sobre viagem no tempo. É uma coisa difícil de entender, com paradoxos incompreensíveis e sempre com um vai-e-vem que confunde tudo. Primeiro vou contar o que aconteceu na edição e depois farei meus questionamentos. [Se você está com preguiça de pensar, pare de ler agora. Este post não é para você.]

Vamos aos acontecimentos. No início da saga, Cable, o filho de Ciclope que vive viajando no tempo, descobre que os Vingadores entraram em guerra com os X-Men por causa da messias mutante chamada Esperança. Como ele cuidou da menina desde pequena, seu carinho por ela é enorme e ele investiga melhor a história. Como o futuro está todo destruído, o que parece ser o resultado da guerra, Cable vai até as ruínas da mansão dos Vingadores e descobre armas contra mutantes. Com isso ele decide impedir a guerra da melhor forma possível. Voltar ao passado, espancar todos os Vingadores, prender a equipe utilizando os equipamentos que ele encontrou e com isso salvar Esperança.

Até aí, tudo bem. Os problemas começam agora. Cable volta no tempo, para o nosso “presente”, e começa sua guerra contra os Vingadores prendendo o Falcão, Homem de Ferro e Capitão América com as armas e equipamentos que encontrou no futuro. A coisa se complica quando Hulk aparece e também os X-Men. Como esperado, Cable é vencido e os X-Men e Vingadores entram em acordo. Os X-Men ficam com Cable e os Vingadores ficaram com as armas. Eles tomam conhecimento do que está por vir quando Cable explica porque voltou.

Então na tentativa de impedir a guerra, Cable voltou no tempo, fez merda e deu início ao embate entre as duas super-equipes. Mas e se ele não tivesse voltado? Como as duas equipes saberiam que Esperança estava em perigo? De que forma os Vingadores conseguiriam armamentos contra mutantes? Pera aí. A culpa de tudo então é do Cable? Se ele não tivesse voltado, nada aconteceria? Mas já tinha acontecido e por isso ele voltou. Então calma. Que porra aconteceu????

Viagem no tempo é realmente complexa. Principalmente porque se alguém já fez, não explicou como foi e o que aconteceu. Mas nesta saga da Marvel, podemos utilizar um conceito que também foi utilizado no último filme de Star Trek de 2009, com Chris Pine e Zachary Quinto. Vamos utilizar o conceito de realidades paralelas.

No futuro, a guerra já aconteceu e faz parte da linha 1 da realidade. Ao voltar no tempo, no exato momento em que ele volta, criasse uma realidade paralela a linha 1, seria a linha 2, onde os acontecimentos serão diferentes, justamente por causa da aparição de Cable em um momento da história que ele não estava antes. A partir daí, tudo será diferente, o desfecho da linha 2 será diferente do desfecho da linha 1, mas as duas linhas são verdade, são realidades paralelas.

Entendeu? Bom é complicado, minha explicação pode não ser muito convincente ou até mesmo próxima do que os estudiosos falam sobre isso. O que importa é que a saga trabalha com viagem no tempo e sendo assim podemos esperar muito confusão, coisas que acontecem e não acontecem ao mesmo tempo, o famoso morreu mas está vivo que a Marvel adora. Então amigos, sente, leia a história e:

 

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Arte e Heróis | Combinação perfeita

O post de hoje é puramente artístico. Apreciem!

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Astronauta Magnetar | Experiência fantástica

Ontem, em 20 minutos, tive uma experiência muito agradável. Chama-se Astronauta Magnetar. É pequeno, de leitura rápida e envolve conceitos que vão muito além das histórias de Maurício de Souza. Sob o selo da “Graphic MSP”, Maurício permitiu que seu personagem fosse explorada de uma forma mais adulta e fez muito bem em colocar sua criação nas mãos de Danilo Beyruth. O Astronauta nunca mais será o mesmo.

A vida no espaço, solidão, conhecimentos, escolhas, riscos e um Astronauta dedicado a viajar e presenciar o que ningúem jamais viu. A HQ de Beyruth tem o roteiro muito bem definido, que respeita o que Maurício já criou para o personagem e vai além. Com uma rápida introdução, mostrando a infância de “Astro” a HQ logo parte para o espaço e as maravilhas e perigos que ele oferece.

Devo ressaltar agora que o trabalho de Beyruth em retratar a rotina de um astronauta preso em uma nave danificada é excelente e facilmente aplicada ao nosso cotidiano. São nove quadros, sendo que o primeiro é acordar e o último dormir. Mesmo assim a rotina está lá e não seria chamada rotina se houvesse mais do que nove quadros. Esses mesmos quadros são reduzidos e repetidos, várias e várias vezes, até que se completam 2 páginas inteiras de rotina, representando vários dias que se passaram e daí saí o melhor da HQ, um Astronauta louco. Não somente pela rotina, mas pela solidão, a falta de contato com outros seres vivos e o medo de ficar preso no espaço, levam o personagem as últimas forças e aos atos mais desesperados.

Apoiando todo o roteiro e desenho de Beyruth temos a Cris Peter colorindo e deixando a HQ mais viva, mais suave, tirando o peso do roteiro. Tenho que dizer que foi nessa HQ que vi uma das páginas dupla mais bonitas que já vi, dentre tudo que já li. Colocarei a imagem abaixo, mas ela na reflete nem 10% do impacto que tive a virar uma página e ter na minha frente o espaço, ou melhor, como diz Astro, céu por todos os lados. Cris Peter me fez acreditar que o espaço é roxo e lilás e rosa e ….. porque ficou bonito d+++!!!!

Bom pessoal, eu acredito que vocês precisam ver Astronauta Magnetar com seus próprios olhos. Não tecerei mais comentários, só quero ler a HQ de novo. Um abraço e boa leitura pra todo mundo.

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